“命运眷顾勇敢之人”-《天国:拯救2》
- 本文写于2026年1月6日,时至今日我的进度一点未动,实在舍不得玩啊!
本来准备通关之后再来写评价,看了看游玩进度,主线还有差不多四分之一,支线剩二图的几个,dlc1一半没打,dlc3没碰,铁匠铺重建还得花点时间……所以就还是先写了。
玩这款游戏之前,我从来没想过这会是自2023年玩王泪以后我在RPG世界里最投入最沉浸的一次游玩,沉浸程度甚至超过了bg3。我对(英法以外地区的)中世纪非常接近于一无所知,且比较容易晕3d,事前也听说过各种硬核门槛,在购买游戏之前犹豫了好久,毕竟此前并非没有看实况时兴致勃勃结果买回来吃灰的佳作,更何况本作的实况我都没看下去多少。但是本着折都打了大不了退款的心态,我还是购入了这款游戏。
天哪,这简直是我2025年最正确的决定。也许还为我带来了一整年下来最快乐的100小时(和2026年无比快乐的开头)。我现在还记得自己第一次走在哲勒约夫往石塔池塘的小路上,不知道前方会出现另一座村庄、敌人抑或只是一片沼泽和乱糟糟又容易迷路的树林。刚下过雨,打湿的草叶在阳光下闪烁着金色,耳边虫鸟的鸣叫和宛如微风吹来的和缓音乐——即使眼前的事物看似毫无吸引力,我仍然有了这样的感觉:我是这个世界的一部分。
具体来说我在想:很久没有这样觉得机械跑图也很有趣的时刻了。
我玩任何游戏都会有相当严重的囤积癖,在kcd2里这类人群显然是最容易被狠狠拷打的。我会花好几个小时不停炼药炼到头痛,因为难以断舍离背包和马包里的物资而咬牙负重跑图。我的电脑开地图的加载界面奇长无比,每次打开地图/人物时我都会想尽办法把要做的事一次性做完,该吃吃该喝喝装备修一修,免得浪费更多时间。漫无目的迷路和在多地来回奔走,以及没存档又因为手残被拦路匪徒砍死,诸如此类的沮丧几乎数不胜数。还有一些我想起来仍然会有点后悔的事:没从内巴科夫堡垒把莱佩领主盾偷出来给少主,重铸拉德季剑之前偷懒没存档结果没打出四级剑……还有,尽管我每次都很努力尝试了,但是我从来没有一次救下过快速旅行事件里被拦路抢劫的平民。我不是一个容易对事物产生强烈情绪的玩家,单论剧情我可能并不算非常投入,NPC的呆板逻辑其实也蛮搞的。但这个世界对我来说几乎是真实的。很显然这绝非一款完美的游戏,挫败感和烦躁感偶尔也会出现,但当我写评论需要提及缺点的时候,居然也一点都想不起来了。
如果需要为这篇评论做出总结的话:
至今为止的旅程你感到愉快吗?
——当然。因为这正是我一直期待着的一切。
(ps.bg3当然是一款非常好玩的游戏,但是可能是我自己的原因,性格越模糊的角色(tav)我越难代入,反而是有鲜明塑造的角色会让我全情投入到故事里去,已经决定bg3下周目拿起源角色开局了)
(pps.对亨利的心情大概是一种亲自养大的小土狗吧……小土狗既不名贵也不算特别聪明,但是永远都是自家的狗,看着孩子越长越壮越长越能干还是蛮欣慰的……)